喵宅苑交互式事件设计思路 笔记
通过里世界事件模块,对接社区的各个交互按钮,包括但不限于
当按下帖子事件按钮(新增)
当按下收藏或喜欢按钮
当回复帖子时
当给帖子评分时
当下载附件时
当阅读帖子时间超过x分钟时
事件本身有独立的配置面板,如果是帖子事件,则允许用户配置,在帖子选项菜单追加【新建事件】菜单
如果是其它非能够和用户绑定的交互事件,统一在管理后台提供配置面板,仅允许管理员配置(例如 当点击某个模块时,当滚动条高度为x时)等等
必须明确事件是否可以多次触发,还是一次性事件,或者有周期性,同一用户只允许触发x次(备注,需要仔细思考)
事件菜单
事件面板必须提供传统rpg游戏能够实现的绝大部分功能,包括弹出对话,逻辑判断,变量操作,积分增减,物品增减,(用户配置情况下将扣除用户自身物品或积分),弹出图片,场所移动(仅限rpg模式)、
战斗处理等,事件菜单允许调用小宅喵
【数值操作相关】
所有的数值增减均由前台申请,后台处理
程序不会信任前台传入的任何数据
所有操作将由后台读取数据库实现后将操作结果返回前台
需要准备相关api
考虑是否动态生成相关api
我不喜欢短视频
虽然短视频在很多时候对我的帮助是很大的,比如学做菜……
但是每当那嘈杂而糟心的背景音乐响起配上那些花里胡哨的动效,我就暗暗发誓这种东西绝对不能在喵宅苑出现(况且服务器条件也不允许,虽然我加了视频播放功能
至少现在不能
比起视频,我更喜欢文字带来的魅力。所以在手机上的更多时光,比起刷抖音快手,我会更流窜于各种以文字为主体的媒介。
这种感觉就像是你翻开一本精心设计的杂志或者是精美的画册,静止而雅致。
虽然在很多时候,比起大段的文字叙述的操作步骤,一段视频要来的简单易懂得多。
但在更多的时候,比起浏览快节奏的视频,有些内容又更需要静下心来反复阅读。
所以,文字、图片、视频混合的内容我想反而是最佳的。
在对一段文字困惑的时候,旁边正好配上了说明的内容,正巧能够帮助我们解惑。
也许这才是真正的多媒体
你会如何抓住时间(二)
我做事情是很随性的,就像我写这篇文章一样。我绝对不会去事先准备一下我要做什么,仔细构思一下全文的脉络,然后再继续。所以每一个段落都可能会发生100%跑题的情况,以此来呼应我天马行空的想象。而不事先提前准备这种习惯带来的一个特别麻烦的地方就是很可能会犯错——特别是在写这种带有知识性内容的时候。所以这里的每一句话,都是由前面一句话写完才决定的,这种感觉就像是多米诺骨牌,每一张牌倒下都当且仅当前面一张牌倒下,除非它是第一张牌。这个逻辑很有趣,但是我们暂时不在这里讨论它。我们先回到我们上次提出的那个问题。
在讨论问题之前,我迫不及待想要说的是,数学逻辑推理的好处在于可以自证正误,也就是说,哪怕前面推理错了也没有关系,因为只要出错,一定可以在后面的推理中发现矛盾,以此来修正前面的错误。所以我们完全不用担心前面的内容会发生错误,因为这是必然的,也是必不可少的路径。探索问题,就是踏着各种各样的推理错误前进的。如果一上来就事先准备好了一切,就少了一些随性带来的欢乐。
好了我们继续吧,上次我们谈到了时间的流逝,提到了科学家为了量化时间,通过天体的运行(运动)来确定时间的数值...
你会如何抓住时间?
今天偶然看到初中生物老师发朋友圈,发现她的孩子都比她还高了。我印象中的生物老师特别高,那时候她的孩子还是小不点儿……一恍然,发现从中学到现在,10年过去了。
10年是什么概念,能让一个混账小子变成帅气的小伙,能让臭丫头变成亭亭玉立的少女,能上一株树苗长成苍翠的大树,却也能让上了年纪的人们瞬间衰老。小时候看杂志卷首语上小编对被别人叫阿姨的感慨——“岁月如飞刀,刀刀催人老”,当时还不知所以然以为学到了一个时尚句子洋洋得意臭屁地用到作文里,殊不知,这里面蕴含着对时间流逝的叹惋。我从来没有如此清晰地感知到时间的流逝意味着新旧事物的更迭,宇宙的革故鼎新,意味着衰老和有限生命的短暂。——直到前不久有个小孩叫我叔叔……
三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳顺……每当自己的境遇和古人的寥寥数语不谋而合的时候,都不由地感慨中国古代智慧的博大精深,和感知这短小精妙的句子里蕴含着多少东西的震撼。几个月前久,91岁外婆脑梗去世令,悲痛不已。前几个月我问老人家的时候她还说身体无大碍,只可惜天有不测风云……但也令我清醒地意识到,人的一生并没有太多的时间。
从中学开始,就忙着升...
国产墨水屏阅读器黑边真的无法避免吗
之前的kindlepw4 前光非常均匀也没有黑边 就是太小了漫画看不清 也比较卡
现在换了国产 前后退换几次都不甚理想
这次应该是最后一次退换了 不知道啥时候能给送回来
(说起来 这个版块是用来当做日记用吗?)