喵の守护
看了一下午狭义相对论和牛顿经典力学的区别 ![表情](/statics/sticker/颜文字/36
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看了一下午狭义相对论和牛顿经典力学的区别
以及质能方程推导的动机
数学统合物理的能力真的是不言而喻
抛开客观世界不谈,游戏里面是要技术算伤害的,那么自然会涉及的各种数值的关系加减
我们观察那些物理公式,无非就是把各个物理量做一下基本运算
那么这个时候,特别是当两个看起来不相关的事物进行运算的时候
运算本身的意义就显得特别重要
比如牛顿第二定律
力 = 加速度 x 质量
动能 = 速度² x 质量 / 2
牛顿本质上在做一件事,试图用涉及运动的几个基本物理量,来定义力和能量或者说探索它们直接的对应关系。
比如力这种东西是传统人们能够感知到的,但是当时它没有一个具体的定义
那么牛顿希望用一些值来量化它
那要考虑用什么值呢
物体的运动有位移、时间、速度、加速度等、其余的质量、密度、体积等等
如果我们希望让两个量产生关系,乘法是一个不错的选择
那么有一个问题,为什么不用加法呢?
比如规定 力 = 加速度 + 质量……之类的
首先乘法的变化倍率比较高,其中一个量增加会导致总计算结果的巨大变化
而加法就没有这个效果,变量的幅...